I`ve made a separate blog which I specifically use for ranting. http://themasterranter.blogspot.com/
Friday, December 17, 2010
Thursday, December 16, 2010
PS3 テイルズ オブ エクシリア PV
Finally, A Tales game that is not a Off-platform beta in the last few years!!!!!!
Tuesday, December 14, 2010
東京の「反オタク ロリ禁止」法律が通った
東京の「反オタク ロリ禁止」法律が通った
2011年7月から、深夜アニメ、漫画の半分が消えた恐れがある…
石原のクソじじいを投票したやつはだれじゃ!!!
ロセメエデンおっさんを連れて戻せ!!!!
2011年7月から、深夜アニメ、漫画の半分が消えた恐れがある…
石原のクソじじいを投票したやつはだれじゃ!!!
ロセメエデンおっさんを連れて戻せ!!!!
Sunday, December 12, 2010
world embryo ワールド エンブリオ
Read [World Embryo] up to vol7
From the same author of [Chrono Crusade]
Although the setting isn`t that much different from other battle manga,
the story was extremely well written.
...... CAN`T WAIT FOR THE NEXT VOLUME!!!.....
which should be out in another 5-6 months....
「ワールド エンブリオ」第7巻を読みました。
最初、同ジャンルと比べて、設定はわりと普通と思っていますが、
ストーリーが非常によかったです。
止むもなく最後まで読みました。
続きを楽しみにして、早く読みたいです…………が、
8巻は後半年ぐらいだと思います……………
なんたる苦しみ!!!
From the same author of [Chrono Crusade]
Although the setting isn`t that much different from other battle manga,
the story was extremely well written.
...... CAN`T WAIT FOR THE NEXT VOLUME!!!.....
which should be out in another 5-6 months....
「ワールド エンブリオ」第7巻を読みました。
最初、同ジャンルと比べて、設定はわりと普通と思っていますが、
ストーリーが非常によかったです。
止むもなく最後まで読みました。
続きを楽しみにして、早く読みたいです…………が、
8巻は後半年ぐらいだと思います……………
なんたる苦しみ!!!
Wednesday, December 8, 2010
しゃーまんず・さんくちゅあり 巫女の聖域 を 100%クリアした!!!
しゃーまんず・さんくちゅあり 巫女の聖域 を 100%クリアした!!!
三周ぐらいでやった。
ハーレムエンドのフラグが三人娘の全イベントを見るのが条件だと思ったが、
他のサイドキャラを重視にして、バッドエンドがあるじゃないかと試した。
結局、ハーレムエンドになり、四週目をしなくて済んだ。
三周ぐらいでやった。
ハーレムエンドのフラグが三人娘の全イベントを見るのが条件だと思ったが、
他のサイドキャラを重視にして、バッドエンドがあるじゃないかと試した。
結局、ハーレムエンドになり、四週目をしなくて済んだ。
Saturday, December 4, 2010
Friday, December 3, 2010
ルーンファクトリー オーシャンズ PV
...I can`t believe a game in this genre can produce better action than a supposedly action game...
Sunday, November 28, 2010
タクティクスオウガ を クリアした!!!
タクティクスオウガ を クリアした!!!
ロウルートでクリアしたが、一回目で、ラヴィニスを見逃したから、
現在ループをしてようやく仲間になった。
しかし、クリア後に飛ばしてみたんだけど、
フラグが一回目のままになった。
つまり、ラヴィニスが仲間になった時点から、最後までやらないと、
フラグ上、仲間になれなかったままになった。
でも、敵が大分弱くなったからさほど時間がかからないと思う......
ラスト以外は......
あんなど長い連続ステージって!!!
ロウルートでクリアしたが、一回目で、ラヴィニスを見逃したから、
現在ループをしてようやく仲間になった。
しかし、クリア後に飛ばしてみたんだけど、
フラグが一回目のままになった。
つまり、ラヴィニスが仲間になった時点から、最後までやらないと、
フラグ上、仲間になれなかったままになった。
でも、敵が大分弱くなったからさほど時間がかからないと思う......
ラスト以外は......
あんなど長い連続ステージって!!!
Wednesday, November 24, 2010
MASTERPIECES.........has ended..................
夏のあらし、最終巻が発売され、
うみねこのなく頃に、最終話がもうすぐ、
JIN~仁も終わった....................
世のマスターピース...................悲しみが私の魂に襲ってきています..........
Natsu no Arashi`s final volume was out,
Umineko no Naku Koro ni final episode will be in store soon,
JIN has also ended......................... .............
..................So many masterpiece........sadness has grabbed my soul..........
Tuesday, November 23, 2010
Monday, November 22, 2010
UMINEKO FINAL EPISODE!!!!!!!!!!!
Umineko no Nakukoroni, FINAL EPISODE!!!
Alas, another masterpiece will soon end......
http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/187600
Alas, another masterpiece will soon end......
http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/187600
Sunday, November 21, 2010
Game Characters
左:主人公です、モーションが半分完成し、 プログラマーが必要だと言う時に新しいモーションを作ります。
右:ザコ1号、一応、ゾンビです。 モーションが完成しました。
下:ボス1:最初はデスナイトを作ろうとしましたが、竜騎士になってしまいました。 ちなみに、こいつは主人公の弟です。 まだリグしていません。
Monday, November 15, 2010
Work Report
Note To self:
2010/11/15 1:44AM
Finish main Character`s rest of textures.
Fixed Enemy1`s motions.
Next is stage01`s texture
2010/11/15 1:44AM
Finish main Character`s rest of textures.
Fixed Enemy1`s motions.
Next is stage01`s texture
Saturday, November 13, 2010
The Future of MOCAP!!!
ขอให้มนุษย์ CG ทั้งหลายรู้ไว้ด้วยว่า โมแค็ปที่ต้องใช้กล้องกับโกดัง จะกลายเป็นของล้าหลังเหมือน 2G ในไม่ช้า
Wednesday, November 10, 2010
RANSIT U`S MOCAP
Rangsit University now has motion capture system!!!
Friday, November 5, 2010
Monday, November 1, 2010
Friday, October 29, 2010
Test Animation
Animation for Game
tried to limit it down to 1000, tris
but got overloaded when added weapon and shield
Successfully exported it to DirectX
*NOTE MUST NOT SET MEUTRAL POSE!!!
Wednesday, October 27, 2010
Persona
Atlus made Persona 1 & 3 remake on PSP, 2 is coming soon.
The only thing left is 4......................
WHERE THE HELL IS MY PERSONA5!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
........Oh wait, they`re making Catherine! SO THAT`S FINE BY ME!!!
Tuesday, October 26, 2010
トルネ と 神のみぞ知るセカイ
神のみぞ知るセカイが番組表に出てこなかった!!!
そのせいで、2話と3話を録画できなかった!!!
責任者出て来い!!!
そのせいで、2話と3話を録画できなかった!!!
責任者出て来い!!!
Sunday, October 24, 2010
Civ5`s [One more turn]
Civ5`s [One more turn] power is so frightening.
........................................ Slept at 6 this morning............
Saturday, October 23, 2010
Akihabara
Went to Akihabara today and got plenty of good stuffs.
HDMI and D-cable video capture card.
Civ5, imported US version.
Princess_L_OVA2
Plenty of manga,
...Limited edition OP music for [My sister couldn`t possibly be this cute]
Thursday, October 21, 2010
Professor Layton VS Phoenix Wright
Professor Layton VS Phoenix Wright
และแล้วในที่สุด 3DS ก็มีเกมส์ที่ควรค่าแก่การซื้อ!!!
Saturday, October 16, 2010
End of Eternity
End of Eternity, a real gem by Tri-Ace
After putting it on the rack for months, finally manage to get time to play it.
I once play the demo when it was on display at Sofmap, Akiba.
Originally, the system seems annoying, but once ya get the hang of it, it`s quite addicting.
Other designs are top notch as well, using the panels to unlock paths felt like a treasure hunting game.
But I wish that they could have add some more customization when it come to Character`s abilities, because each character aren`t that much different when it came to gameplay.
After putting it on the rack for months, finally manage to get time to play it.
I once play the demo when it was on display at Sofmap, Akiba.
Originally, the system seems annoying, but once ya get the hang of it, it`s quite addicting.
Other designs are top notch as well, using the panels to unlock paths felt like a treasure hunting game.
But I wish that they could have add some more customization when it come to Character`s abilities, because each character aren`t that much different when it came to gameplay.
Thursday, October 14, 2010
Finished playing Another Century Episode R
Finished playing Another Century Episode R,
twice.
Finished Code Geass and Gundam Z.......... They don`t really have much relevant.
The plot was not enough for my liking,
It just fell short of what Super Robot Taisen Games offered.
but Macross Frontier Final Battle was epic like hell.
Tuesday, October 5, 2010
Letter to TUAD
>>若者の都会志向に関して、
先ず、これを田舎の若者に伝えてください。
「あなたは気付いていないかもしれませんが、
------------------------------------
「海外向け」を意識し過ぎて、失敗した例もたくさんあります。
「海外の人がマッチョな主人公が好きだ」、
というような、海外の人を一般化し過ぎた考えが、失敗の原因の一つになります。
日本企業にとって海外向けだけのゲームを武器にするのには難しいです。
更に、日本のゲーム会社が全員、海外向けだけのコンテンツを作って、
日本ならではのコンテンツが市場から消えてしまったら、
その時こそ本当に負けたと言えるでしょう。
逆に欧米ゲームはどうなったかと聞かれたら、
最近はシューティングゲームが多過ぎて、このままならば、
「バイオハザード」、「デビル・メイ・クライ」のような国内でも海外でも人気があるものは、
海外向けというより、海外にも向いていると言えるでしょう。
内容的にはたしかに、日本のようなものじゃないですが、日本らしいというところがあります。
---------------------------------------
逆にですね、欧米人が日本文化に憧れ、真似をした時代もありました。
http://www.youtube.com/watch?v=b8Ey_92rNOg
しかし、同じくアジア人である私から見たら、「日本らしいところが感じられない」と思ってしまいました。
---------------------------------------
しかし、ビジネスの場面から考えたら、売上を重視するのは当たり前なんですけれど。
---------------------------------------
先ず、これを田舎の若者に伝えてください。
「あなたは気付いていないかもしれませんが、
あなたは】非常に優れていた環境に囲まれています」
「羨ましいかぎりです!、クリエイターを育つのには向いている環境です」
「羨ましいかぎりです!、クリエイターを育つのには向いている環境です」
これはある先生が仰ったことです、
「幼い頃、私は山と森を眺めて、向こうに何があるのかを想像し、夢を見まました」
「しかし、都会は全てが人により作られているので、
眺めても想像ができず、夢を見られなくなりました」
私が東北芸大へ行った時、空の広さに驚きました。
見ているだけで頭が【?目が?】回り、
視野が広がっていました【空を見ようとして、思わず360度見渡してしまいました。?】。
/////頭が自動的に働き、色々なことを想像してしまうと言いたかったです。
「幼い頃、私は山と森を眺めて、向こうに何があるのかを想像し、夢を見まました」
「しかし、都会は全てが人により作られているので、
眺めても想像ができず、夢を見られなくなりました」
私が東北芸大へ行った時、空の広さに驚きました。
見ているだけで頭が【?目が?】回り、
視野が広がっていました【空を見ようとして、思わず360度見渡してしまいました。?】。
/////頭が自動的に働き、色々なことを想像してしまうと言いたかったです。
「空なんてどこでもあるじゃない」と言う人がいるかもしれませんが、それは違います。
都会で空を仰げば、天はビルに挟まれ、視野もそれなりに狭くなりました。
写真を見ても、空の広さを体験することができず、視野も写真のサイズに狭くなりました。
古代賢者は星空を見るだけで、神話から世界の真理まで、あらゆることを想像できました。
しかし、都会の星空は電灯により消され、それに伴い、夢も消えてしまいました。
--------------------------------------
私の感想では、都会の人がよく地方の人を見下す割に、
想像力と順応能力は地方の人に比べて貧しいです。
実験をして見ましょう、
質問:あなたの前に広い川があります。
川端に、船があります。船を解体すれば、橋を造れます。
あなたがどうやって川の向こう岸に渡りますか?
A:船に乗る
B:船を解体して橋を造る
ここはポイントです、殆どの人がAかBと答えるでしょう。
じゃ、どうしてCかDかEか.......Zを答えないでしょう?
質問の中にそれ以外の方法がないとは言っていません。
泳ぐ、飛行機に乗る、グライダーを使う、地下道路を掘る、
考えてみれば方法ぐらいはいくらでもあります。
これは、都会の人の環境状態と心理です。
これは私が実際に見た例です。
とあるファミレスのドリンクコーナーに、グラスの種類が二つありました。
とある御客さんが水を入れようとしましたが、
どちらのグラスを使って正しいのかを迷って、店員に聞きました。
...考えてみたらどちらも、あるいはカップを使っても問題がない筈です。
都会では、決まりが多すぎます。
選択肢がすでに提供されたせいで、人々は枠の外を考える習慣が身につかず、
正しい答えとやり方が一つしかない社会を生んでしまいました。
田舎の環境を見ましょう。
例えば、あなたが花を作ります。
1.なんの花? - 種類が多く、自分の好みと状況で選べます。
2.どう育つ? - 水をどれぐらいやるか、何の肥料を使うか、実験する余地があります。
3.いつ咲く? - 保証がありません、1日か、1週間か、咲かないかもしれません。
4.どんな形? - 状況により様々な変化をします。
簡単な例かもしれませんが、田舎ならこういうことをする機会がたくさんです。
--------------------------------------
講義の時に伝えたように、作品というもの自体は、
作成者の経験と知識によって作られたものです。
この映像をご覧ください
http://en.wikipedia.org/wiki/Yam_Yasothon
http://www.youtube.com/watch?v=w5KKh1Ajmlw
http://www.youtube.com/watch?v=OieSGxixUOM
これは2005年の大ヒット映画で、売上は3億円でした。
///この監督は性格的に田舎者まるだしで、ご本人もそれを誇っています。
都会で空を仰げば、天はビルに挟まれ、視野もそれなりに狭くなりました。
写真を見ても、空の広さを体験することができず、視野も写真のサイズに狭くなりました。
古代賢者は星空を見るだけで、神話から世界の真理まで、あらゆることを想像できました。
しかし、都会の星空は電灯により消され、それに伴い、夢も消えてしまいました。
--------------------------------------
私の感想では、都会の人がよく地方の人を見下す割に、
想像力と順応能力は地方の人に比べて貧しいです。
実験をして見ましょう、
質問:あなたの前に広い川があります。
川端に、船があります。船を解体すれば、橋を造れます。
あなたがどうやって川の向こう岸に渡りますか?
A:船に乗る
B:船を解体して橋を造る
ここはポイントです、殆どの人がAかBと答えるでしょう。
じゃ、どうしてCかDかEか.......Zを答えないでしょう?
質問の中にそれ以外の方法がないとは言っていません。
泳ぐ、飛行機に乗る、グライダーを使う、地下道路を掘る、
考えてみれば方法ぐらいはいくらでもあります。
これは、都会の人の環境状態と心理です。
これは私が実際に見た例です。
とあるファミレスのドリンクコーナーに、グラスの種類が二つありました。
とある御客さんが水を入れようとしましたが、
どちらのグラスを使って正しいのかを迷って、店員に聞きました。
...考えてみたらどちらも、あるいはカップを使っても問題がない筈です。
都会では、決まりが多すぎます。
選択肢がすでに提供されたせいで、人々は枠の外を考える習慣が身につかず、
正しい答えとやり方が一つしかない社会を生んでしまいました。
田舎の環境を見ましょう。
例えば、あなたが花を作ります。
1.なんの花? - 種類が多く、自分の好みと状況で選べます。
2.どう育つ? - 水をどれぐらいやるか、何の肥料を使うか、実験する余地があります。
3.いつ咲く? - 保証がありません、1日か、1週間か、咲かないかもしれません。
4.どんな形? - 状況により様々な変化をします。
簡単な例かもしれませんが、田舎ならこういうことをする機会がたくさんです。
--------------------------------------
講義の時に伝えたように、作品というもの自体は、
作成者の経験と知識によって作られたものです。
この映像をご覧ください
http://en.wikipedia.org/wiki/Yam_Yasothon
http://www.youtube.com/watch?v=w5KKh1Ajmlw
http://www.youtube.com/watch?v=OieSGxixUOM
これは2005年の大ヒット映画で、売上は3億円でした。
この映画の監督は正真正銘の田舎者【田舎者→地方出身者?】です。
///地方出身者は田舎の人だと限りませんが、///この監督は性格的に田舎者まるだしで、ご本人もそれを誇っています。
どうしてヒットになったかと聞かれたら、田舎者としての視点とその文化が面白いからです。
言葉もタイの東北方言を使い、中央語【→標準語?】の字幕を入れます。
///タイでは具体的に中央地方の言葉と言います。
言葉もタイの東北方言を使い、中央語【→標準語?】の字幕を入れます。
///タイでは具体的に中央地方の言葉と言います。
これは、都会者が真似しようとしても、決して真似することができない、
地方出身者ならではの武器です。
よく考えてみたら、都会の人口は多くても総合人口の数割ぐらいです。
地方向けコンテンツを作ったほうが、対象消費者が多いです。
私から見れば、世界中の人々が同じく都会者になったら、世の中がつまらなくなります。
尚、都会の人なんて2年間ぐらいがあればなれます。
しかし、都会の人は地方の人になれようとしても、そう簡単にはなれません。
--------------------------------------
>>海外マーケットに関して、
先ず、タイの歴史を少し話をしましょう。
第二次大戦前には、政府の経営方針により、
国民には国の近代化と西洋化に貢献することが義務付けられていました。
伝統文化が禁忌、西洋文化が教養のあるもの、という考えが教えられた時代でした。
タイ人が誇る国技であるムエタイでさえ、野蛮で、汚職というイメージがありました。
しかし、後にタイ国民はようやく気付きました。
欧米のものにいくら憧れたとしても、どんなに真似したとしても、
自分の文化ではない以上、欧米ものと勝負になりません。
そのため、伝統文化復活活動が始まって、
タイ人としての誇りとアイデンティティを取り戻せました。
メディア業界では、
国際的にヒットし、有名になった作品は、タイ人でなければ作れないものが多いです。
http://www.youtube.com/watch?v=ZUKLYYERL1w
http://www.youtube.com/watch?v=ZxnhlTxRdJU
逆に、他国のものを真似しようとしたら、海外どころが、国内でさえ悪く批判されます。
--------------------------------------
日本のゲーム業界について、話しをしましょう。
///現在は日本が負けていると、いつも聞かれますが。
///私から見れば、それは単なる売上だけの話です。
///欧米人と日本人の人口を考えてみれば、数が違い過ぎて、
///国内だけのゲームが売上的に負けても可笑しくありません。
地方出身者ならではの武器です。
よく考えてみたら、都会の人口は多くても総合人口の数割ぐらいです。
地方向けコンテンツを作ったほうが、対象消費者が多いです。
私から見れば、世界中の人々が同じく都会者になったら、世の中がつまらなくなります。
尚、都会の人なんて2年間ぐらいがあればなれます。
しかし、都会の人は地方の人になれようとしても、そう簡単にはなれません。
--------------------------------------
>>海外マーケットに関して、
先ず、タイの歴史を少し話をしましょう。
第二次大戦前には、政府の経営方針により、
国民には国の近代化と西洋化に貢献することが義務付けられていました。
伝統文化が禁忌、西洋文化が教養のあるもの、という考えが教えられた時代でした。
タイ人が誇る国技であるムエタイでさえ、野蛮で、汚職というイメージがありました。
しかし、後にタイ国民はようやく気付きました。
欧米のものにいくら憧れたとしても、どんなに真似したとしても、
自分の文化ではない以上、欧米ものと勝負になりません。
そのため、伝統文化復活活動が始まって、
タイ人としての誇りとアイデンティティを取り戻せました。
メディア業界では、
国際的にヒットし、有名になった作品は、タイ人でなければ作れないものが多いです。
http://www.youtube.com/watch?v=ZUKLYYERL1w
http://www.youtube.com/watch?v=ZxnhlTxRdJU
逆に、他国のものを真似しようとしたら、海外どころが、国内でさえ悪く批判されます。
--------------------------------------
日本のゲーム業界について、話しをしましょう。
///現在は日本が負けていると、いつも聞かれますが。
///私から見れば、それは単なる売上だけの話です。
///欧米人と日本人の人口を考えてみれば、数が違い過ぎて、
///国内だけのゲームが売上的に負けても可笑しくありません。
///【「いや、かつては、人口が少なくても、世界マーケットを独占していたのだから、
///それと比べると、地位=シェアの凋落(ちょうらく)であるのは、事実だ。
///というのが日本の認識です。」】
考え方を直しました。売上ではなく、対象者のことにします。
最近、日本のゲームが”Lack of Innovation”問題がある。
即ち、革新/斬新的なものが不足していると、いつも欧米から聞かれます。
しかし、欧米のゲームを見てみたら、さほど革新しているわけではありません。
MMOの遊び方はさほど変わらない。FPSは単に以前あったものをよく改造しました。
しかし、欧米会社が作ったゲームは自然的に、日本のゲームより海外に向いています。
なぜならば、対象者と制作者は同じく欧米人だからです。
最近、日本のゲームが”Lack of Innovation”問題がある。
即ち、革新/斬新的なものが不足していると、いつも欧米から聞かれます。
しかし、欧米のゲームを見てみたら、さほど革新しているわけではありません。
MMOの遊び方はさほど変わらない。FPSは単に以前あったものをよく改造しました。
しかし、欧米会社が作ったゲームは自然的に、日本のゲームより海外に向いています。
なぜならば、対象者と制作者は同じく欧米人だからです。
欧米人の趣味や考え方に馴染まなければ、
日本のゲーム会社が欧米ゲームより海外に向いているゲームを制作するのには難しいですが。
逆に言うと、欧米人が日本向けのゲームを作ろうとしたら、同じく困難に遭うでしょう。
日本のゲーム会社が欧米ゲームより海外に向いているゲームを制作するのには難しいですが。
逆に言うと、欧米人が日本向けのゲームを作ろうとしたら、同じく困難に遭うでしょう。
Innovationに戻り、革新的なゲームの不足せいで、欧米のゲーム業界は一度崩壊しました。
その時、日本のゲームは欧米にとって革新的だったから、
人気になると独占できる原因になると考えられます。
即ち、具体的には「海外向け」ではなく、「革新的」なコンテンツが必要であると思います。
その時、日本のゲームは欧米にとって革新的だったから、
人気になると独占できる原因になると考えられます。
即ち、具体的には「海外向け」ではなく、「革新的」なコンテンツが必要であると思います。
------------------------------------
それ以外になると、
勝っているかと聞かれれば、勝ってはいないですが、
負けているかと聞かれれば、負けてもいません。
どうして負けていないか?
それは国内だけにも限らず、日本のメディアコンテンツを愛している方々が未だにいるからです。
それは国内だけにも限らず、日本のメディアコンテンツを愛している方々が未だにいるからです。
孫子はこう言いました「敵に勝てなくても、負けるとは限らない」
これは「やり続ける限り、まだ負けていない」という意味です。
さらに、こう言いました、「勝利は敵次第、敗北は自分自身次第である」
これは「敗北の原因は自分の失敗によるもの」だという意味です。
【「?孫子はタイの学校教育で学んだのですか?それとも独学で学んだのですか?」】
///孫子以外、歴史と道教と儒教も独学で学びました。
これは「やり続ける限り、まだ負けていない」という意味です。
さらに、こう言いました、「勝利は敵次第、敗北は自分自身次第である」
これは「敗北の原因は自分の失敗によるもの」だという意味です。
【「?孫子はタイの学校教育で学んだのですか?それとも独学で学んだのですか?」】
///孫子以外、歴史と道教と儒教も独学で学びました。
「海外向け」を意識し過ぎて、失敗した例もたくさんあります。
「海外の人がマッチョな主人公が好きだ」、
というような、海外の人を一般化し過ぎた考えが、失敗の原因の一つになります。
日本企業にとって海外向けだけのゲームを武器にするのには難しいです。
更に、日本のゲーム会社が全員、海外向けだけのコンテンツを作って、
日本ならではのコンテンツが市場から消えてしまったら、
その時こそ本当に負けたと言えるでしょう。
逆に欧米ゲームはどうなったかと聞かれたら、
最近はシューティングゲームが多過ぎて、このままならば、
そう長くは持たないだろうと思っています。
個人的にやりたいゲームがあれば買いますが、
殆どは、私がターゲットの対象外です。
好きでもない、買いたくもない、日本国内での売上もさほどでもありません。
個人的にやりたいゲームがあれば買いますが、
殆どは、私がターゲットの対象外です。
好きでもない、買いたくもない、日本国内での売上もさほどでもありません。
「バイオハザード」、「デビル・メイ・クライ」のような国内でも海外でも人気があるものは、
海外向けというより、海外にも向いていると言えるでしょう。
内容的にはたしかに、日本のようなものじゃないですが、日本らしいというところがあります。
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逆にですね、欧米人が日本文化に憧れ、真似をした時代もありました。
http://www.youtube.com/watch?v=b8Ey_92rNOg
しかし、同じくアジア人である私から見たら、
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しかし、ビジネスの場面から考えたら、売上を重視するのは当たり前なんですけれど。
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Friday, October 1, 2010
Music recommendation: 謳う丘 Ar Ciel Ar Dor
If anyone is insane enough to hear me sing, watch this.
ใครกล้าพอฟังเราร้องเพลงก็เชิญดูได้
Tuesday, September 28, 2010
Saturday, September 25, 2010
Wednesday, September 22, 2010
GAMEHAC 大賞 学内賞状 最優秀賞
Note to self - Won
GAMEHAC 大賞 学内賞状 最優秀賞
http://blog85.neec.ac.jp/archives/50929037.html
Also, must report 日本語能力試験N1 to company.
Waiting for J検 result.
GAMEHAC 大賞 学内賞状 最優秀賞
http://blog85.neec.ac.jp/archives/50929037.html
Also, must report 日本語能力試験N1 to company.
Waiting for J検 result.
Tuesday, September 21, 2010
Monday, September 20, 2010
Tokyo Game Show Videos
http://www.youtube.com/watch?v=pVOhYYbrM4w
http://www.youtube.com/watch?v=TnCdNGlNcfs
http://www.youtube.com/watch?v=N4ayat-IVFU
http://www.youtube.com/watch?v=TnCdNGlNcfs
http://www.youtube.com/watch?v=N4ayat-IVFU
Sunday, September 19, 2010
movie file
The movie files` frame rates went crazy when I putted it in directly into Premiere.
So, I gotta use another software that came with the camera to convert it first.
Wednesday, September 15, 2010
Senjou no Valkyria 3
Senjou no Valkyria 3 is on PSP.... NNNNOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
XNA ball bouncing
http://www.youtube.com/watch?v=K-IlvvbLDfE
The most basics of all physic programming.
read 30 pages
still 370 more to go
The most basics of all physic programming.
read 30 pages
still 370 more to go
Saturday, September 11, 2010
Saturday, September 4, 2010
Busy Week
Very busy this week, didn`t got time to learn XNA.
Have to clear up a CG work and prepare a document for lecture at TUAD.
Got J検 test tomorrow
Have to clear up a CG work and prepare a document for lecture at TUAD.
Got J検 test tomorrow
Sunday, July 11, 2010
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